艾希被動介紹了這么一句話:艾希能從暴擊幾率、暴擊傷害等暴擊修正屬性上獲取提升,許多非資深艾希玩家看了莫名其妙,暴擊就是暴擊,暴擊修正又是什么奇怪的屬性呢?
簡單來說,艾希從暴擊上獲取收益的方式與尋常英雄不同,比方說艾希與其他射手同樣持有50%的暴擊,其他射手第一次沒爆發100,第二次僥幸暴擊得到了200,總共是300,也就是具有概率性,可能得天眷顧50%給你玩成100%暴擊,但也有可能50%接連著三四次平A都沒觸發暴擊,輸出可謂相當不穩定。
而艾希的被動則是將暴擊產生的傷害平攤到了觸發被動后每次平A上,假如第一次150,那么第二次也150,寒冰便是以概率性轉化為穩定性的形式來進行對敵輸出。
具體公式:1.1+(暴擊幾率x(1+暴擊傷害)),比方說寒冰100%暴擊,并且擁有無盡的加持,算法應該是1.1+(1+0.25)=2.35的額外輸出。公式中的1.1指的是寒冰對目標施加被動【冰霜射擊】后第二次得到的基礎加成,1指代暴擊幾率滿爆,而0.25則是無盡的爆傷加成。比方說,艾希200的攻擊力100%暴擊,在使用技能或平A將被動生效后,接下來的每次平A都在470點,在前期或許沒其他英雄傷害那么夸張,但在大后期的成長性上,寒冰的235%額外加成可就恐怖太多了。
由于本人不玩寒冰,對于寒冰的理解難免有些片面,所以如果文中有什么問題,還希望各位大佬指正。