感謝邀請,我是貂里個蟬。
我個人感覺在路人局里面路人水平參差不齊,你能見到搶二被單殺的橘子,也能配到被馬可按著打的阿離,我們假設大家水平差不多,經濟差不多,光從技能機制上來看克制。
發育路:站樁射手被一切多位移英雄克制,隊友拿射手三個英雄呆射的最好把蘭陵王李白這種ban了,不然多臺提款機。
黃忠老爺子,坐下看到王昭君是親媽,一個二技能變冰雕大炮。
虞姬,婉兒火舞親女兒,二技能不亂交可以當各種物理刺客的親媽,反殺很容易,看到對面虞姬別去選幾乎無法拉扯或者很難拉扯的刺客,騙不了二,自己還容易死。
伽羅克制一切護盾,靠盾肉的英雄在伽羅面前都是脆皮,嫦娥親奶奶,因為能把嫦娥親爹呂布當兒子打。
成吉思汗,我說不上狼狗到底克制誰,但我總覺得狼狗這個英雄你需要有越塔干他的能力或者人數才能去抓,因為你來抓他這事情他肯定是知道的,如果你玩狼狗不知道對面來沒來抓你,建議別玩這英雄。
孫尚香,后期秒天秒地秒空氣,某六姓職業選手曾建議將其刪除。
百里守約,我有說過,會玩的百里克制一切生物,不會玩的百里被一切生物克制,排位里大多數是薛定諤的百里守約,你不知道他是前者還是后者。但是百里守約被部分一見到他就崩心態的隊友克制,另外舍身擋子彈的隊友出霸者是個很好的應對措施。
阿離馬可我覺得他倆沒有特別被克制的情況,手短位移少的英雄容易被他們玩死,比如那個挑戰風車的矮子。
狄大人不光教徒弟,還虐徒弟,打李元芳不要太輕松。
對抗路:夢奇是呂布,老夫子的寵物,技能機制被吊著打,楊戩夏侯惇雖然有真傷但沒克制成這樣。
花木蘭看到有續航的,尤其是高續航的肉很頭疼,比如豬,但從全局來看一個是切后的一個是扛傷的,對線期結束之后不會有太多交集。
哪吒克制程咬金回血,因為自帶制裁,不過他們一個是找c位換命的,一個是帶線偷野惡心人的,除了對線之外也沒什么交集。
而程咬金則和韓信一樣可以當智商的試金石,對面五個人追著程咬金/韓信跑的話這把穩了,順帶的程咬金發育良好而對面沒有一把制裁/夢魘的話,不配贏。
白起遇到莊周簡直見鬼,靠個大招拿了kpl的上崗證,結果大招沒用了。
盤古克制以強化普攻或普攻打傷害的任何人,雖然現在這英雄出場率不高,但克制關系過于惡心,什么馬超韓信猴子,你過來呀!
老夫子大招克制一切花里胡哨,只要拴住一切好說(關羽os:不拴馬,不拴馬,免費的也不拴),拴不住的話手短很難受。
其實了解英雄單對克制雖說有意義,但有時候意義并不那么大,因為這里面還要涉及前期、中后期,包括經濟等等。王者榮耀不是只有單對,如果單對,那很多英雄都是無敵的。而且那么多英雄,要說克制,說不完的。
還不如說說bp,有時候不能很好的壓制對面,但是你可以以選代ban。如果你想選c,怕被針對,那就5樓選。
你想上單,對面adc沒選出來,你還要選,那橘子船長這種萬金油的。
你想中單,對面中路打野都沒選,你還要先選,那就武則天或者王昭君墨子這種,順風能壓塔,逆風能守塔,控制夠足的萬金油法師;或者諸葛這種萬能型的,如果想火舞就避免被對面拿米萊狄。
值得注意的是,沒有哪個英雄是絕對克制的。在巨大經濟優勢差,高人一等的操作水平和良好的團隊配合能夠減弱英雄克制的效果。
并且,王者榮耀游戲中。英雄的克制關系也并非復雜,俗話說熟能生巧。當你打多了,多少也會知道一些基本的英雄克制關系。下面我拋磚引玉,引申說明一下英雄克制的互相關系,歡迎各路大神指點討教。
根據英雄屬性機制進行分類:
站樁輸出類:被突進,高爆發英雄克制。
例:李白克魯班,后羿,伽羅,妲己,嬴政之類宮本也是天克絕大部分的站樁輸出英雄。
遠程消耗類:被控制,高坦度英雄克制,同時也被突進高爆發英雄克制。
例:夏侯惇在一定程度上能克制到例如像昭君,嬴政之類的遠程英雄。
高爆發突進類:被控制型英雄克制。
這類的英雄往往需要靈活的空間才能打出效果,同時自身身板較脆。容易被控制型,半肉甚至高坦度英雄所克制。
例:玄策被被孫策,亞瑟這類帶先手控制技能的英雄克制。
高坦度類:被站樁輸出英雄或真傷英雄克制。
例:項羽,牛魔被呂布克制,
高回復類英雄:遠程消耗英雄和站樁輸出型英雄克制
例:程咬金被馬可波羅,魯班克制。
高爆發類(缺乏突進手段):遠程消耗英雄克制
例:典韋,狂鐵被馬可,公孫離所克制。
看到這里,各位看官可能會有些疑惑。像有些英雄本身機制完美的。那該如何克制呢?
例如:孫策,花木蘭,李白,露娜,曜等。
這一類的英雄極少是前期強勢的(孫策除外),因為單從英雄克制本身是難以做到有效克制的。可可以在該英雄弱勢期時進行重點關照,以拖延該英雄的發育周期,達到克制的效果。
例如,眾所周知的,對面有李白要記得盡量刷完自家野怪,同時做好控藍。花木蘭四級前和超級兵一樣好打。
孫策的話,當前版本算中規中矩,呂布,狂鐵都能很好克制到孫策。
當然,如果實在是想不出很好的克制辦法。可以老老實實,選一手支配技能英雄:東皇,張良,老夫子。
元歌,李白。這兩個英雄算是刺客類英雄中機制最完美的英雄,多段位移技能加控制效果,能在高手大神手中打出超額的傷害。對付這類英雄,盡量選擇單核,多控制坦度體系,不然脆皮是很難保得住的。
理解了英雄克制之間的關系,就能進階到對陣容的理解和體系的選擇的層面上了。但正如我開頭所說一樣,沒有絕對克制的英雄,因此玩家們與其過多地在乎每個位置的英雄克制。單排玩家倒不如好好練一個本命英雄,有排位隊伍的可以熟練掌握一套排位。
王者發展到現在英雄也已經突破90大關了,英雄之間的技能克制或者說英雄被動克制關系確實存在,如果拿到克制你對線的英雄時你就要盡量打出優勢來,下面舉一些克制關系的英雄,只在同等經濟同等操作下哈,因為經濟差異懸殊其實克制關系就變得沒那么明顯了。只說熱門
阿珂:猴子(猴子的一技能是精髓)、李元芳(阿珂打李元芳是真不好打)、劉備(劉備有大就是爹)、司馬懿(同等經濟阿珂還真打不過司馬)、妲己(只能后期,前期 還是慫點吧)、大多數戰士(鎧、曹操、木蘭等四級真的不帶怕的)、公孫離(前提是你會玩);當然阿珂還是以打收割為主,打先手肯定不太適合。
露娜:這個很明顯了吧?東皇(沒隊友補傷害也不算克制露娜啦),張良(跟東皇一個道理吧)、妲己(妲己這個英雄還真是克制花里胡哨)、公孫離(說玩誰知道露娜很容易斷大)、李白(會玩的李白真把露娜玩的一愣一愣的)、曜(露娜真心不想打曜)、貂蟬(看操作吧,貂蟬不算怕露娜的英雄)
蘭陵王:大多數戰士類英雄、司馬懿(司馬被動比較搞)、百里守約(你懂的)、鬼谷子(鬼谷可以的話武則天、哪吒其實也行)黃忠:鐘馗(這個真的刻)、墨子等。
后羿、魯班等無位移射手:盾山、絕大多數刺客、戰士。
不知火舞:米萊迪、周瑜、甄姬,只說的對線哈,單挑當然火舞一套的事,單對線真的爆了火舞了。
干將:盾山、公孫離、宮本等能擋或者擊落飛劍的技能。
坦克類英雄:貂蟬、呂布、典韋、馬克,這種帶真實傷害屬性的英雄。
花木蘭:老夫子(真打不過)、鎧(這個也是個爸爸)、曹操(邊路吊著錘),當然木蘭現版本確實很不強勢,關鍵也看誰用。
回血類英雄:哪吒(哪吒被動),可能叫抑制,但是不算克制,為團隊出英雄。
虞姬:對線用墨子朋友們可以試試,真是吊打。
魚:魚這個英雄真的沒天敵,又肉又滑,打不過你它就跑了你還拿他么辦法,魚是我最煩的英雄沒有之一
貂蟬:盾山(貂蟬玩家都明白其中的痛)、后期的射手(射手后期起來后不跟你逼逼)
東皇太一的大招是壓制效果,不同于普通的控制效果,壓制期間無法用任何方式解除。克制一切花里胡哨的英雄:貂蟬、露娜、韓信、李白、上官婉兒等。
跟太乙真人相生相克,如果大招目標是太乙真人,太乙真人放不出大招。如果目標是太乙真人隊友,太乙真人可以用大招為隊友復活。
被蘇烈克制,蘇烈被動有兩條命。劉邦可以用大招傳隊友加護盾和高達40%減少。理論上大喬提前放好二技能,也是可以克制東皇太一的。
大招效果是支配,不管是霸體還是凈化,同樣可以用大招控制,克制一切花里胡哨。
大招雖然不能解,但可以被打斷,武則天是眾人皆知用來打張良的英雄,張良在大招期間不能移動,武則天可以開啟大招打斷。
鐘無艷和韓信在釋放大招時候被張良控住,大招依舊會釋放,如果張良被石化或者挑飛,大招是會被打斷的。
先說這么多吧,克制再多其實也是團隊游戲以及看你的操作,配合不到位、操作玩不出來也就不存在什么克制關系了。