應該既不是設計師的無意之舉,也不是玩家的訴求。
首先,設計師不會憑白無故地去修改游戲里各項屬性,更不用說直接調整英雄技能,這個造成的影響可不是一點半點。

其次,玩家也分普通玩家和較為專業的玩家。普通玩家不會關注你英雄是否強弱而呼吁官方修改自己玩開心就行,而專業點的玩家更多的是分析和適應版本,卡薩丁太強?那就排位ban了他,或者搶選他。

那么卡薩丁為什么會被移除沉默,個人覺得主要原因是英雄聯盟已經是一款成熟的競技對抗游戲了,更何況還有各種賽事,官方策劃要做的事不僅僅是出英雄出玩法,更多的還要分析玩家數據和賽事數據,根據這些數據來平衡游戲里各個英雄之間的強弱,避免出現一個英雄強到影響平衡,這對英雄聯盟這款游戲以后的發展極為不利。

就拿卡薩丁的沉默來說,卡薩丁后期大招疊加爆發傷害極高,再有了沉默這一壓制,對手根本無法動用技能來馬上進行反擊,再加上卡薩丁強大的機動能力,可以說后期是非常強力的一個英雄。游戲策劃方想的是盡可能讓大家在對抗中展示出各自的戰術和操作,而不是出現一個個很強的英雄。以前男刀沉默被移除一樣的道理,對于一個法師來說,遇到又有突進同時還能沉默的刺客,可以說基本沒有還手之力,所以游戲才會不停地加強或削弱某個英雄,每一次的屬性調整和技能改動都不是平白無故的,雖然可能調整會帶來一部分玩家的不滿意,但對于一個競技類游戲的發展來說,是必不可少的,只有這樣才能保持作為競技類游戲該有的公平。

應該既不是設計師的無意之舉,也不是玩家的訴求。
首先,設計師不會憑白無故地去修改游戲里各項屬性,更不用說直接調整英雄技能,這個造成的影響可不是一點半點。

其次,玩家也分普通玩家和較為專業的玩家。普通玩家不會關注你英雄是否強弱而呼吁官方修改自己玩開心就行,而專業點的玩家更多的是分析和適應版本,卡薩丁太強?那就排位ban了他,或者搶選他。

那么卡薩丁為什么會被移除沉默,個人覺得主要原因是英雄聯盟已經是一款成熟的競技對抗游戲了,更何況還有各種賽事,官方策劃要做的事不僅僅是出英雄出玩法,更多的還要分析玩家數據和賽事數據,根據這些數據來平衡游戲里各個英雄之間的強弱,避免出現一個英雄強到影響平衡,這對英雄聯盟這款游戲以后的發展極為不利。

就拿卡薩丁的沉默來說,卡薩丁后期大招疊加爆發傷害極高,再有了沉默這一壓制,對手根本無法動用技能來馬上進行反擊,再加上卡薩丁強大的機動能力,可以說后期是非常強力的一個英雄。游戲策劃方想的是盡可能讓大家在對抗中展示出各自的戰術和操作,而不是出現一個個很強的英雄。以前男刀沉默被移除一樣的道理,對于一個法師來說,遇到又有突進同時還能沉默的刺客,可以說基本沒有還手之力,所以游戲才會不停地加強或削弱某個英雄,每一次的屬性調整和技能改動都不是平白無故的,雖然可能調整會帶來一部分玩家的不滿意,但對于一個競技類游戲的發展來說,是必不可少的,只有這樣才能保持作為競技類游戲該有的公平。
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