這部由日本漫畫家得能正太郎創(chuàng)作的四格漫畫所講述的呢,就是我們剛剛高中畢業(yè)的女主涼風(fēng)青葉,被一家名叫「Eagle Jump」的游戲公司錄取,正式成為了一名社會(huì)人,隨后便和公司里的同事們開始了游戲制作之旅。
高中畢業(yè),18歲,可以說是一個(gè)稚氣初脫,大人未滿的年齡。在這個(gè)年齡承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,拿到國內(nèi)來說可能是比較勇敢的了(我是20歲才接到第一份工作)。她可能沒有那么深的城府,也沒有那么重的心機(jī),可以說是毫無防備的走進(jìn)了大人們的世界。不過好在同事們還都是比較和善親切的,這也讓大家都松了一口氣。
我們著重從題材上來說這部作品,從題材上來講「NEW GAME!」應(yīng)該是一部職場(chǎng)動(dòng)畫,從另外一個(gè)角度來講,它也是一部輕百合類的作品,畢竟人家是芳文社的,想不百合也難。
以職場(chǎng)為題材的動(dòng)畫作品,近幾年來可以說是越來越多了,「花開伊呂波」、「漫畫家與助手」、「電器街的漫畫店」、「白箱」、「那就是聲優(yōu)」等作品以及今天的「NEW GAME!」,都是以職場(chǎng)作為舞臺(tái)的作品。
這一類作品,可以說是給我們展示了一個(gè)平時(shí)看不到的世界,無論其真實(shí)與否,往往都能或多或少的反應(yīng)出一個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀。我們?cè)谌粘I钪须y免會(huì)對(duì)某種職業(yè)產(chǎn)生特殊的興趣,而這一類作品就恰恰迎合了人們的這種好奇心。作者一般都是以主人公們?cè)诟鱾€(gè)階段的不同工作目標(biāo)作為劇情發(fā)展的牽引,以主人公們的工作內(nèi)容作為主要描繪對(duì)象而進(jìn)行創(chuàng)作的。所以在故事情節(jié)的發(fā)展過程中,或多或少的都會(huì)涉及到一些與該職業(yè)相關(guān)的專業(yè)知識(shí)。
像「白箱」這部作品,通篇都貫穿著大量的動(dòng)畫制作的相關(guān)知識(shí),而「那就是聲優(yōu)」也對(duì)聲優(yōu)們?nèi)粘9ぷ鞯牧鞒套龀隽艘粋€(gè)比較詳細(xì)的描述。
對(duì)于「NEW GAME!」,從前兩集動(dòng)畫來看,它并沒有對(duì)專業(yè)的知識(shí)做太多的描述,幾乎只有動(dòng)畫中對(duì)「AD」這個(gè)職業(yè)的解釋還有對(duì)「NPC」這個(gè)名詞的解釋,反而,大家看到的更多的是對(duì)人際關(guān)系和人物性格的描寫,對(duì)工作十分認(rèn)真的女主,有點(diǎn)傲嬌的上司,親切和善的AD,三名性格各異的小前輩,都為后面發(fā)生的種種故事的合理性做好了鋪墊。
人際關(guān)系和人物性格呢,可以說是對(duì)職場(chǎng)類作品來說的一個(gè)比較重要的元素。拿到生活中,我們都會(huì)對(duì)性格和善的人產(chǎn)生好感,而如果這個(gè)人恰恰是你的上司,我們往往又不得不對(duì)其有所畏懼。這種上下屬的關(guān)系,往往是在其他類型的作品中無法體現(xiàn)的,而對(duì)于一個(gè)剛剛高中畢業(yè),沒有任何工作經(jīng)驗(yàn)的少女,這種人際關(guān)系則會(huì)體現(xiàn)得愈加強(qiáng)烈。
而這種關(guān)系的體現(xiàn),也就成為了這一類作品中一個(gè)吸引人的特點(diǎn)。在「NEW GAME!」中我們可以感受到「Eagle Jump」的人際關(guān)系還是相當(dāng)?shù)暮椭C的,這也就迎合了觀眾們對(duì)于一個(gè)美好工作環(huán)境的強(qiáng)烈期盼吧,這樣的期盼在某些公司里確實(shí)可以實(shí)現(xiàn),大家稱兄道弟,好不熱鬧;但在另外的一些公司里面呢,可能就會(huì)是千年后宮,勾心斗角啦。
雖然前兩話更多的是對(duì)人際關(guān)系和人物性格的敘述,畢竟我們的女主現(xiàn)在還沒有正式開始她的工作,而作品也還沒有對(duì)她的工作內(nèi)容做出大篇幅的描寫。
不過該來的總是會(huì)來的,在加深人物性格刻畫的同時(shí),第三話中通篇都在講述青葉給「半條命3」其中的一個(gè)NPC村民制作3D模型的事。從中我們也得出了該行業(yè)中的一個(gè)道理,就是——萬事靠摸索,無關(guān)過程無關(guān)實(shí)現(xiàn)方法,只要最后能做好,就算你花費(fèi)的時(shí)間是別人的好幾倍,也沒有關(guān)系。之后,你就會(huì)不斷地優(yōu)化自己的流程,慢慢成長,從而達(dá)到事半功倍。從事了幾年特效工作的我也是深有體會(huì)。
總之,看了三話,到目前為止并沒有想要棄番的念頭,反而是對(duì)著屏幕傻笑了60分鐘,我個(gè)人對(duì)之后故事的發(fā)展還是比較期待的。動(dòng)畫工房的作品大家都清楚,最少也能讓你看個(gè)開心,圖個(gè)樂呵(「亞里亞」當(dāng)我沒說),現(xiàn)在大家工作壓力那么大,看個(gè)番笑一笑,豈不快哉?
現(xiàn)在人們對(duì)于電視動(dòng)畫的要求可以說是越來越高了,一開始可能只需要看得爽,于是正義與邪惡之戰(zhàn)便從此打開;后來呢,我們可能要看得開心,于是便有了「搖曳百合」這樣的作品;再后來,我們要看得有意義,追逐夢(mèng)想之路便由此點(diǎn)燃;現(xiàn)在,我們也許要看得真實(shí),于是動(dòng)畫作品的題材可能越來越貼近于生活。時(shí)間在變化,人心在改變,在時(shí)間的尺度下,未來幾年里,誰又知道我們會(huì)對(duì)什么樣題材產(chǎn)生興趣呢?畫漫畫的有了,做游戲的也有了,那么做音樂的還會(huì)遠(yuǎn)嗎?