王者榮耀新年的王者出征版本中,增加了“征召排位陣容不合理可投票重開”的功能。
功能的背景是部分玩家會根據(jù)自己的喜好或者各種原因,使用不合理的陣容,很容易導致隊友間的不快和爭吵。
這個重開功能是在選擇英雄結(jié)束后,如果發(fā)現(xiàn)有超過4個以上同一種類型的英雄,則判斷為陣容不合理,觸發(fā)投票。如果有一個玩家反對比賽,則這場比賽將不會進行,大家回到首頁,對方獲得勇者積分。不確定雙方都觸發(fā)重開機制時,是不是都沒有勇者積分獎勵了。
當有玩家想重開,有玩家不想重開。這時候就出現(xiàn)博弈了。
首先,這是一個一次性博弈。每次組隊的人都是隨機的,打完這把下次基本見不到面。
其次,這是個動態(tài)博弈,從bp到選英雄是有順序的,而且后面的玩家是知道前面玩家的選擇。
最后,這是個不完全信息的博弈。
如果大家都不想重開,那么就不存在本次博弈。那么先看看為什么想重開的原因:
1、想玩的英雄被選/ban;
2、想玩的路線被選
3、沒有大神帶要重開
4、看著不爽就重開
5、覺得隊友的首發(fā)英雄都是同類型

通常重開局會有人說話或者選英雄發(fā)起重開。由于重開需要湊齊4個人,因而重開最遲是選擇第二個英雄開始發(fā)起。更常見的是在bp階段。
那么當一個人發(fā)起重開時,他的期望是重開游戲,如果無法重開游戲,破壞他人游戲體驗的可能性很大。
其他人的期望則是上分,重開,
當他處于前1、2位時,他在選英雄階段的影響力較小,然而他可以通過選1、低熟練度或低勝率當英雄,提示后續(xù)玩家。2、直接表明將破壞游戲體驗綁架其他玩家。
當他處于3,4,5位時,他很容易通過選英雄導致陣容出現(xiàn)不合理。
在一個人表明要重開當情況下,如果玩游戲則等同于帶了一個演員玩家。其他人在這種情況下,為了避免掉星和惡劣的游戲體驗,則被迫跟從重開的號召。
由此可以看出當一個人選擇重開時,很容易就導向重開的局面。而強行開始則導致一方一次不愉快的游戲體驗。

這個功能的初衷是好的,但解決方案卻完全沒經(jīng)過深思熟慮。
1、低估人性的陰暗面。當一個人發(fā)起重開很容易就導致重開,完全沒有規(guī)避的途徑。一言不合就重開的情況絕對不在少數(shù)。
2、基本沒有考慮公平性,過分照顧個人當感受。重開的情況下,對面5人是沒有投票權(quán),無論他們想玩還是不想玩都不在考慮范圍內(nèi)。當一個人要重開,結(jié)局就是另外9個人跟著重開。
從目前的風氣來看,也正如上文所分析的,帶起了非常差的風氣。
我們玩游戲的目的是大家能完成一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,不論輸贏,盡力拼搏。對于玩不到喜歡的英雄就重開的人,完全不符合游戲的競技精神。而在當下的機制下,這類人很容易主導重開。

何為正常的陣容?這個定義也值得商榷。一坦克,一輔助,一射手,一法師,一打野是正統(tǒng)其他都是異端?我們看到雙戰(zhàn)士陣容大家能接受,其實雙射手也具備強大的火力輸出,很值得一玩。合適的陣容往往還要根據(jù)對手的陣容、英雄選擇,充滿了博弈的針鋒相對。這中間就應該說明陣容不應該是固定的。
當不同水平的玩家對陣容有不同理解時,在沒有重開機制,大家還能奮力拼搏一次,玩出新花樣。在重開機制下,這從情況不復存在。固定的陣容反而導致游戲體驗固化。
說實話在這功能上之前,我就沒見過哪局比賽大家會選3個以上同類型的英雄(戰(zhàn)士除外),開了重開功能后,真令我開眼界。
剛出來的時候,就感覺這功能有問題,到2月2日凌晨果然被折磨得受不了,在社區(qū)吐槽。此后到目前沒玩過一把單排排位,今晚試著玩一把,果然又重開。2號白天官方公眾號發(fā)文說要優(yōu)化該功能。從現(xiàn)在的反饋來看還將繼續(xù)保留重開機制,不過將增加監(jiān)控,說識別做惡意的重開引導和行為的玩家并進行懲罰。
只要有漏洞,就能鉆。當玩家引導惡意重開的行為與正常行為差異不大的情況下,怎么防?簡單點還可以用各種詞語繞過檢測,這方面大家的經(jīng)驗不要太豐富。
我對單次博弈下的重開機制不抱什么期望,對推出這功能的策劃團隊表示失望,這真的是我上我也行。從解決根源問題上,匹配機制優(yōu)化是一個方向。如何鼓勵大家使用不同類型的英雄才是根本。