作為一個80后,我認為不應該禁止游戲。從我小時候“電子海洛因”開始,到現在家長們的深惡痛絕,禁止游戲的話題從來沒有消散過。幾十年過去了,游戲非但沒有禁止,其規模還有越來越大的趨勢。不可否認,現在的游戲已經不能是單另地討論的概念了,它已經發展成了一項產業,一項獨特的文化領域。它已經融入了我們日常的生活中,無論老少都或多或少地參與其中。
如果單說游戲對孩子的負面影響,那肯定是有的,因為玩物喪志這句話放在任何時代都不過時。適當地引導孩子才能更加完美地解決問題,強制性的杜絕只能讓孩子與家長之間的代溝越來越深。舉個例子說明,我對三國歷史的啟蒙就歸功于游戲,我記得小時候玩了好幾款關于三國的游戲,比如說三國英杰傳,三國群英傳,到后來的三國志系列。通過游戲的過程,讓我產生了研究三國歷史的興趣。再比如,在獲取地理人文知識的過程中,也有游戲的功勞。記得高中畢業時,我對一款名叫《大航海時代4》的游戲特別癡迷,以至于到后來游戲里的地名全部要去地理書,和科普雜志里去尋找答案。這就是興趣引導,也是游戲對孩子成長積極的一面。
但是這里面就也牽扯出了另外一個問題,就是游戲沉迷,這個詞在前幾年十分火熱,以至于現在的所有游戲開頭基本上都有不要沉迷游戲這句公益廣告,但是效果確實差強人意的。孩子的自控能力差是天性,游戲世界里的隨心所欲對比學習上的枯燥無味,孩子自然更愿意選擇前者。這是人的本能,有些家長從一開始就沒有給孩子一個好的規劃,好的習慣。到后來孩子沉迷其中的時候又要強制戒游,這的確有些強人所難。試問一下,如果讓一個有二十年以上煙齡的人突然戒煙,除非他自己愿意,否則也是行不通的。所以,孩子也是人,用強制、打罵的辦法只能讓代溝越來越深。
再有一點,就是網絡游戲的興起。說起網絡游戲對孩子的影響,我認為的確是弊大于利。因為網絡游戲里面的年齡層次分布廣泛,成年人之間的交流會或多或少的影響著孩子還不健全的價值觀,甚至有些游戲里的粗鄙用語,孩子有樣學樣的應用到了現實生活中。網游是一個社會的大染缸,對無數青少年的身心發展起不到積極的作用。
作為一個80后,曾經的自己也經歷過因為玩游戲被父母打罵,老師罰站的過程。隨著時間的推移,心智的健全。慢慢地就把游戲當成一種娛樂、放松的方式。而不是沉迷于其中不可自撥。現在已為人父的我,也面臨著游戲對孩子影響的問題。而我對孩子的要求就是,玩可以,在完成自己的作業任務后,按時游戲,規定時長。并且決不能沾染網絡游戲。優質的單機游戲可以陪伴孩子健康地成長,讓他在游戲之余,增加一些有用的知識。