2015年,端游市場(chǎng)開(kāi)始走向下坡路。手游市場(chǎng)因?yàn)槿A為,小米,魅族的覺(jué)醒,隨著配置的越來(lái)越高,玩家池的總量也越來(lái)越大。許許多多的端游玩家開(kāi)始向手游進(jìn)軍。各大游戲廠商也把主力研發(fā)成本壓在了手游市場(chǎng)上,導(dǎo)致端游市場(chǎng)大環(huán)境不如人意。同年,兩大網(wǎng)游巨頭公司,騰訊,網(wǎng)易,又開(kāi)始了一場(chǎng)正面硬剛。
2015年6月19日,《天諭》正式上線運(yùn)營(yíng)。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上線運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)時(shí)這兩款游戲公布日期后的玩家市場(chǎng),就如今年年前的電影檔期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧媽》,都是大年初一上映,如果只能看一個(gè),問(wèn):你會(huì)看哪部?
因?yàn)槎际蔷揞^公司的代表作,又同時(shí)是3D大型網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時(shí)玩家在選擇上都很糾結(jié)。記得那一年,室友在一起,都在討論哪個(gè)游戲更有可玩性,但卻一直爭(zhēng)持不下,我和另外兩個(gè)室友選擇了《天諭》,其他人選擇了《天涯明月刀》。說(shuō)實(shí)話,那個(gè)時(shí)候我個(gè)人選擇《天諭》的大部分原因并不是玩法,而是因?yàn)檫@款游戲是網(wǎng)易的,作為網(wǎng)易的忠實(shí)玩家,自然要體驗(yàn)一下當(dāng)時(shí)的神作。但,最后還是讓我失望了。
《天涯明月刀》的游戲背景是北宋年間,雖然是老套的古裝網(wǎng)游,但是配上金庸,古龍的經(jīng)典人物刻畫(huà),玩家還是有代入感的,融入游戲時(shí)代中,在過(guò)劇情的過(guò)程中還是有部分共鳴的。
《天諭》的游戲背景在宣傳的時(shí)候介紹是東方幻想大世界,進(jìn)游戲才知道,就是中西合璧。關(guān)鍵中式寫(xiě)實(shí)的很中式,西式又刻畫(huà)地很西式,違和感非常強(qiáng)烈。游戲人物心理很難清晰地刻畫(huà)在玩家心中。這就好比你可以在二戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)中接受一個(gè)人拿一把青銅劍砍敵人,但是無(wú)法接受在唐朝馬嵬坡之變的時(shí)候安祿山帶一把AK47叛變。
而《天諭》對(duì)自己的宣傳主題一直是——無(wú)束縛3D幻想大作。可以說(shuō)在這方面確實(shí)是革命性的創(chuàng)新,也成為了這個(gè)游戲的玩法主要體現(xiàn)。翅膀系統(tǒng)在其他游戲也有出現(xiàn),就連《QQ飛車》《天龍八部》都有過(guò)翅膀,但那些都是屬于外觀系統(tǒng),并不屬于玩法系統(tǒng),除了裝飾毫無(wú)用途。《天諭》卻賦予了翅膀本質(zhì)上的作用,我相信當(dāng)時(shí)的老玩家也是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)而進(jìn)入游戲體驗(yàn)的。但是我個(gè)人認(rèn)為也是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)讓這個(gè)游戲涼的這么快的。海陸空,作為人類的一個(gè)活動(dòng)范圍空間,游戲世界中基本以陸地為主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是輕功系統(tǒng),《劍網(wǎng)3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有輕功飛天的存在。第一個(gè)真正意義上的輕功系統(tǒng)應(yīng)該是《劍網(wǎng)3》(此處指的是開(kāi)辟空中空間的系統(tǒng),不是耍帥的輕功系統(tǒng))。而早期的飛天主要是實(shí)現(xiàn)移動(dòng)速度的加快,風(fēng)景黨打卡的范圍,情侶約會(huì)地點(diǎn)的增加。說(shuō)白了,主要就是讓風(fēng)景黨站的高,看的遠(yuǎn),風(fēng)景更秀麗。情緣在約會(huì)的時(shí)候,不用站在大馬路,或者大樹(shù)底下,可以飛到屋頂上,懸崖上,免得旁邊的任務(wù)黨來(lái)回走動(dòng)影響心情。
《天諭》卻把飛天系統(tǒng)實(shí)質(zhì)性的轉(zhuǎn)換成了通過(guò)性的一部分,你可以在天上任何地點(diǎn)停止,也可以隨時(shí)移動(dòng),雖然玩法新穎,但是弊端很快就顯露出來(lái)了。有了翅膀后,玩家在沒(méi)硬性需求的狀態(tài)下都不會(huì)走路,而三維空間比二維空間的活動(dòng)范圍面積要大許多,這也造成平時(shí)飛行的時(shí)候很難看到其他玩家,你也不知道其他玩家飛在哪個(gè)縱軸,哪個(gè)橫軸。玩家的單機(jī)感強(qiáng)烈,游戲體驗(yàn)銳減。
翅膀的第二個(gè)弊端就是PVP,因?yàn)橄到y(tǒng)的新穎,同樣引入進(jìn)了領(lǐng)地系統(tǒng),而當(dāng)你在天上戰(zhàn)斗的時(shí)候是不是感覺(jué)很帥,但是,可操控性就沒(méi)那么舒服了。以中國(guó)為例,有汽車駕照的人可以按普及率統(tǒng)計(jì),有飛行駕照的呢?在PVP的對(duì)戰(zhàn)中就是如此,打架靠飛,身后很容易被偷襲,飛行時(shí)的人眼的敏感度會(huì)下降,也就是俗稱的預(yù)判失誤,常常會(huì)估計(jì)錯(cuò)誤兩人距離,造成很多的微操作失誤,最終戰(zhàn)斗失敗。
《天涯明月刀》在玩法上其實(shí)并不會(huì)讓人眼前一亮,還是很普通的端游MMORPG玩法,但是卻因?yàn)镮P的知名度,可以吸引一批武俠情懷黨。加上里面讓人熟知的地圖名稱,杭州,九華,襄陽(yáng),江南,巴蜀,讓玩家深入體驗(yàn)在武俠世界中。尤其是游戲中的杭州西湖,里面的布局和模型的擺放和真的杭州西湖基本無(wú)異,這也是我當(dāng)時(shí)玩《天涯明月刀》覺(jué)得眼前一亮的地方。
雖然相隔5年,《天刀》,《天諭》這兩款I(lǐng)P都慢慢淡出了人們的視野,反觀往后的幾年,除了推出了《逆水寒》IP,也沒(méi)有什么好的3D游戲能超越2015的2款經(jīng)典之作了。有人說(shuō)這兩款游戲就是端游市場(chǎng)最后的回光返照,最終的悲鳴。
如今,在網(wǎng)絡(luò)風(fēng)云榜中,《天刀》依舊上榜在第16名,而《天諭》已經(jīng)跌出了50名開(kāi)外了。