斬獲一顆首級就晉升一級爵位,那砍20個腦袋豈不是直接滿級了?別凈想美事,商鞅的“套路”,遠比你想象中的還要多。
商鞅前后共進行了兩次變法,第一次是在公元前356年,當時秦孝公任命商鞅為左庶長,其上任之后,展開了第一次變法。
第二次是在公元前349年,在第一次變法已經取得明顯的初步成效后,再次展開了內容更為詳盡的變法行動。
而關于軍爵晉升制度,則是第一次變法的核心內容之一。
在商鞅變法之前,秦國的爵位都是世襲的,也就是說,父親是什么爵位,將來兒子還是什么爵位,這就造成許多世家子弟,不需要做什么,就可以靠著血統(tǒng)獲得常人得不到的高官厚祿。
而那些平民就比較悲催了,即便是再奮勇殺敵,表現(xiàn)再優(yōu)異,到死也只能是平民,根本沒有任何逾越的可能。
而商鞅通過變法,破除了西周以來,憑血緣繼承爵位的體制,他想打造的,就是一個功績制社會,一切都靠功績來說話,不管你的出身是什么,只要奮勇殺敵,就都有成為貴族的可能。
而其中,斬獲一顆首級,就能晉升一級爵位,就是整個軍爵制度中,最大的亮點。
“商君之法曰:斬一首者爵一級,欲為官者為五十石之官;官爵之遷與斬首之功相稱也。”
這樣一來,所有人都處在一個起跑線上,想要往上一步,那就去看戰(zhàn)場上的表現(xiàn),從某種程度上來講,商鞅的這種軍爵制度,締造了一個新社會。
在商鞅的規(guī)定中,爵位一共分為20等,從最低的“公士”開始,逐一上升,那么,獲得這些爵位,有什么好處呢?
首先,相應的爵位,都有相應的土地賞賜
以最低的“公士”為例,其能獲得的,是田一頃(等同于1714平方米),另外再加宅基地一處,這一處宅基地可不小,足足有九畝之多。
再往上一級,就是“上造”,田地就變成了1.5頃,而宅基地,同樣也變成了1.5。
以此類推,越往上,獲得的田地和宅基地的面積就越大,要知道,賞賜土地,可要比賞賜別的東西實在得多,尤其是在古代,不是誰不誰都能擁有土地的,很多平民終其一生,都只是給別人種地。
要不那句“上無片瓦遮身,下無立錐之地”怎么來的,許多人一輩子的目標就是,能夠有一塊安身立命之所。
而現(xiàn)在,不需要你拿天價的錢去買,也不需要你花一輩子的時間,只需要上戰(zhàn)場殺敵,砍掉敵人的腦袋,就能夠完成祖上幾輩子都可能完不成的夢想。
最重要的是,沒有身份門檻限制,任何人都可以。
你說,如此條件,怎么能不讓那些身無長物的平民們,猶如打雞血地去報名參軍?怎么能不讓他們在戰(zhàn)場上嗷嗷直叫,看見敵人猶如餓虎撲食的殺敵?
其次,擁有爵位的人,可以申請一名“庶子”
這個“庶子”不是兒子,而是類似于仆人一樣的身份,說白了,就是朝廷允許獲得爵位的人,擁有一名仆人,并且,還是不用發(fā)工資那種。
這個“庶子”都需要干什么呢?分兩種情況,一種是在沒有戰(zhàn)事的時候,那么這名“庶子”需要每個月有六天的時間,來伺候自己的主人,做一些端茶倒水,捏腿捶背的服侍工作,但如果有戰(zhàn)事的時候,那么這名“庶子”,就需要跟著主人行軍打仗,不僅要鞍前馬后,還要護衛(wèi)主人周全。
也就是說,這名“庶子”,不管是尊嚴地位,還是人身安全,都是沒有保障的,一切都要以主人為重心。
“庶子”的擁有數(shù)量,與爵位高低直接掛鉤,低等的“公士”可以擁有一個,同樣也是以此類推,越往上越多。
可別小看這名“庶子”的作用,關鍵時刻,他就相當于主人的第二條命。
另外,有爵位的人,還能獲得不同的食邑以及其他福利
根據(jù)部分史料記載,秦國的20級爵位,配置的有不同戶數(shù)的食邑,這就相當于,有幾十到上百,甚至上千戶平民,用他們所繳納的稅,來供養(yǎng)這個相應爵位的人。
比如,第九級的“五大夫”這個爵位,其所能擁有的食邑,就達300戶,換而言之,就是300戶平民,供養(yǎng)他一人。
而到了能擁有600戶食邑的時候,就可以組建屬于個人的團隊了,也就是我們常見的門客。
這個待遇,比賞賜土地更具誘惑,試想一下,到了某個級別的爵位,除了擁有大量的土地之外,出門還有一大幫人前呼后擁,幫助你打理產業(yè),出謀劃策,這該是多么風光的一件事。
不僅如此,升級到不同的爵位,朝廷連身后事都給你安排得明明白白。
秦國規(guī)定,從“公士”爵位開始,每一級可以在死后,墳墓前栽種一棵樹,往后級別越高,就能種的樹越多。
這個福利,在“事死如事生”的古代,也是一種很高的榮耀,并且,當時秦國規(guī)定,墓葬必須按照要求來,不得僭越,這樣一來,誰的爵位高,死后墳墓上的排場就越大。
因此,死后能種一排樹,那絕對是倍兒有面子的事。
上述只是秦國軍爵獎勵制度中的一部分,還有不少其他的各種福利,總之,只要能在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,就有極大地可能晉升爵位,今日之小兵,明日之將軍,這在當年的秦國并非不能實現(xiàn),因此,在這么多實實在在的賞賜之下,秦國的士兵才會在戰(zhàn)場異常英勇,之所以大秦軍稱之為“虎狼之師”,部分原因也是因為如此。
同樣,問題就來了,既然爵位賞賜如此之豐厚,那么參與其中的人自然不少,按照斬獲一顆首級的規(guī)定,是不是斬獲20顆,就能直接滿級呢?
如果真的這樣想,那只說是想瞎了心,一旦如此,秦國的爵位別說有含金量了,直接都是注水了。
商鞅在設計軍爵晉升制度的時候,已經同時設置了要求和標準,其目的就是為了防止爵位泛濫,以及部分投機取巧的人通過濫殺,來冒領軍功。
要求一,斬獲的首級有具體要求
在《商君書》中,提到商鞅的軍爵記功標準,是要求斬“甲首”,何為甲首?簡單點來說,就是小頭目、小軍官。
“能得甲首一者,賞爵一級,益田一頃,益宅九畝“---《商君書》
也就是說,不是說上戰(zhàn)場后,隨便拉一個人將腦袋砍下來就算軍功的,至少得是對方的一個低級軍官才行。
這就無形中增加了完成此項任務的難度,畢竟能在當時混上低級軍官的,大多都是一些有真本事的人,最起碼也是那種孔武有力的,要在亂軍中,成功擊殺這么一個人,還要把腦袋切下來,還真是有些難度。
這樣設置的另一個好處就是,防止有些人濫殺,如果沒有身份限制,那么一些投機取巧的人,可能就會殺一些平民來充數(shù),如果這樣的話,就會造成極為惡劣的后果。
想蒙混過關?大秦的軍法可不是吃素的,很少有人能在這上面作假。
所以,拿不到“甲首”,就沒有辦法晉升,想晉升,那就只能玩命兒,尋找機會干掉對方的低級軍官,別無其他選擇。
要求二,一甲首升一級不錯,但只針對首功
什么意思呢?其實很簡單,就是說,從普通士兵升級到最低等的“公士”爵位,只需要斬獲一顆“甲首”即可。
但若是從“公士”再往上升,那就可不是斬獲一顆“甲首”這么簡單了。
這就像我們在玩那種打怪升級的游戲,從新手村出來的時候,可能只需要殺掉兩三只怪物就能升一級,但越往后,所需要的經驗值就越多,這就逼迫你不得不尋找那些經驗值高的怪物擊殺。
但同樣的,經驗值高的怪物所蘊含的風險也就越大,隨時隨地都可能讓你GAME OVER,而在戰(zhàn)場上,游戲結束就意味著失去性命,沒有重頭再來的機會。
所以說,秦國的士兵,崇尚“首功”,因為這個相對而言,還是比較容易獲得的,再往上的爵位,不僅需要強大的實力,還需要運氣,一個不慎,就會戰(zhàn)死沙場。
因此,高收益就意味著高風險,想晉升?加倍努力吧。
要求三,強調團隊作戰(zhàn),不提倡個人英雄主義
按照秦國的軍制,會將數(shù)量不等的士兵編成各種作戰(zhàn)單位,并且,大小作戰(zhàn)單位,都有一個長官,如每五人就設置屯長一名,每百人則設置將一名。
這樣的編制,便于進行管理,號令也能做到快速的上傳下達,同時,也能有效地考核軍功。
假如進行一場戰(zhàn)斗,身為長官的屯長或者將,沒有斬獲敵人首級的話,那么他們就會因此被斬首,并且,該作戰(zhàn)單位之下的士兵,也不能進行爵位晉升。
除非這個作戰(zhàn)單位,從上至下,尤其是軍官,都按質按量地完成了斬首任務,那么才能讓所有兵士跟著晉級。
這就相當于,你自己完成還不行,還需要幫助別人完成,這樣大家伙才能都加爵一級。
團隊作戰(zhàn),不提倡個人英雄主義,這個理念即使放在現(xiàn)在,也是相當有用的,因此,古人的智慧,真的不容小覷。
通過以上種種條件,就會知道,在秦國想晉級升爵,可不是一件簡單的事情,它不僅需要有真材實料,還需要付出極大地勇氣,以及一定的運氣,才會達到目標。
因此,秦國的爵位含金量,才會這么高,賞賜才會這么豐厚,實在是獲取它太不容易了。
但即便是如此不易,還是有不計其數(shù)的秦國勇士們,親赴后繼地沖上戰(zhàn)場,拼了命地奮勇殺敵,因為這已經是當時最容易讓一個平民一步登天的途徑了,不管是土地,還是榮耀,或者是其他福利,如果沒有軍爵晉升制度,這些東西,是普通百姓做夢都不敢想的。
小結:
商鞅規(guī)定秦國時并斬獲一顆首級就能晉升一級爵位,其實還有不少相應的條件,并非簡單的殺一個人就完成任務的,這里面包括殺敵的對象、殺敵的數(shù)量以及協(xié)同作戰(zhàn)等多個要求,一顆首級就能升級,只是針對低級的爵位,越往上要求就越高,也越復雜,因此,秦國的爵位含金量,一點都不低。