這個問題提出的比較大膽,為什么呢?因為會承受一定的反對壓力,會有很多人討厭這樣提問,會有很多人不屑你的問題。在很多人的心目中象棋是很完美的,沒有缺陷而言。
下面我正面回答這個問題:象棋和類似象棋的棋類,比如國際象棋、將棋、朝鮮象棋、蒙古象棋…都存在著重大缺陷,而且是共同的缺陷。這個缺陷就是———棋子的不完整性,它們的棋子有陽無陰,有明無暗,有表無里。
我們看這些類似棋的棋子,都只是利用了棋子的一面,人為的廢棄了另一面。即利用棋子表面代表的意思進行博弈,它的名就是它的形,它的形就是它的行、它的意。名、形、行、意之間高度的一致性。很明顯的看出,棋子都是不完整的,用這樣的東西去模擬其他的事物的變化,一定不可能全面,事實也正是如此。
象棋以及類似棋類的和棋特別多,和棋過多困擾中國象棋不止一天兩天,而國際象棋在百年前著名的象棋大師卡帕布蘭卡就提出了“和棋之死”一說。如今,這兩種世界上最流行的象棋,都是依靠快棋、超快棋來解決賽事問題。
和棋為什么過多呢?因為象棋等類似棋種都屬于“完全信息博弈”,雙方理論上沒有可以隱瞞的信息,只是視而不見或計算不到而已。《孫子兵法》講“知彼知己百戰不殆”,雙方非常容易達到“知彼知己”,從而不斷化解危險,最后怎能不和?尤其是整天以象棋為職業的高級棋手。曾經的一次五羊杯全國冠軍賽,56盤棋和了55盤,唯一的勝負成就了冠軍和墊底,就是這個原因。
象棋的這個缺陷,使象棋只能模擬和演示形與意高度一致的變化,只能模擬和演示人的外在行為,不能概括和演示人的內在思想。這是很難發現的缺陷,主要是因為人們始終并沒有更高的要求,且認為不能做到。
然而,棋軟的出現,尤其是人類棋手完敗之后,人們震撼甚至驚恐,不服且不解,不明白人為什么會輸給其實并沒有智能的機器。到現在為止,所有關心象棋或國際象棋人們,幾乎都沒人意識可能是棋的問題,對棋基本是一種固化的思想。
對于象棋的缺陷改變,奇襲象棋做到了,這款不完全信息博弈象棋,只改變了車馬炮三種棋子:請大家主意,這個棋子的明面可以演示具有確定性外在的行為,而暗面可以概括演示不確定性的內在思想。
玩法上只增加了兩三次的翻子動作,其余再也看不出是一種新棋。表面不變,暗面100種不同布局,超原象棋千萬倍的變化,和棋大減,克制棋軟防外掛,方便網上對弈,需要學習和運用兵法。估計還要十五年的時間,這個棋或許可以流行起來。請大家關注!