謝謝邀請(qǐng),中國(guó)游戲最近幾年發(fā)展的確實(shí)比較迅猛。題目中有限定,對(duì)中國(guó)游戲已經(jīng)沒(méi)有希望。
首先我來(lái)講一下,中國(guó)游戲的發(fā)展和幾個(gè)游戲公司。
中國(guó)游戲發(fā)展相對(duì)于國(guó)外確實(shí)是什么慢的。游戲類(lèi)型繁多,總得來(lái)說(shuō)游戲類(lèi)型(Game Genres),通常用于分類(lèi)電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法。游戲類(lèi)型主要分為6類(lèi):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類(lèi)型樹(shù)”。各種各樣的游戲類(lèi)型,造成了游戲的數(shù)目十分巨大。所以導(dǎo)致垃圾游戲越來(lái)越多。原因之一,就是游戲開(kāi)發(fā)商依然以賺錢(qián)為第一位,并沒(méi)有去打造自己的文化品牌,存在大部分游戲存在暴力,低俗,等。第二就是沒(méi)有門(mén)檻,只要愿意,誰(shuí)都可以開(kāi)發(fā)游戲,存在巨大的功利性。
中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商. 騰訊 作為全球游戲收入最高的公司,騰訊2015年上半年收入超過(guò)42億美元,以壓制性?xún)?yōu)勢(shì)領(lǐng)先微軟的26億美元和索尼的24億美元。寒冬之下的2015年,騰訊依舊用“霸榜”和“左右互搏”來(lái)展示成績(jī)。 1998年11月,是目前中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強(qiáng)大的QQ平臺(tái),騰訊游戲幾乎無(wú)往不利,休閑網(wǎng)游、自制MMORPG及音樂(lè)游戲都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。 手游方面,騰訊推出自研或代理產(chǎn)品如《熱血傳奇》《六龍爭(zhēng)霸3D》《王者榮耀》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《奇跡暖暖》等都有不俗表現(xiàn)!端游方面,在老牌產(chǎn)品如《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》等在用戶(hù)市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀,部分產(chǎn)品同時(shí)在線超500萬(wàn)。2015年前三個(gè)季度,騰訊分別實(shí)現(xiàn)了同比22%、32%、34%的增長(zhǎng),這一年,騰訊越來(lái)越難逢敵手。但是騰訊不注重游戲平衡,口碑越來(lái)越差。同時(shí),有撈錢(qián)的嫌棄。所以,只要暗示,打開(kāi)畫(huà)面,充錢(qián)的瞬間,中國(guó)游戲的道路任重道遠(yuǎn)。