炮兵偵察兵可做不到說打哪兒就一定能打中的程度,除非預先標定了射擊諸元,否則他們只能盡可能提供牢靠的參數,但怎么打、打多少、具體數據怎么調,都需要一整套炮兵班子精誠團結,完成得一絲不茍才行。
不過事先說明一下,老王說的東西都是老掉牙的人肉打炮法,并不一定適應現代戰爭。
偵察兵是炮擊報位的前線“眼睛”,他們需要建立觀察所來完成自己的任務。所謂的“觀察所”,可以是工事,也可以是不顯眼的隱藏處,沒有硬性要求,但要求一定得視野開闊,明晰敵情。在必要的情況下,最好還能做到隱蔽、便于撤退的地段。最好不要將自己置于敵方的炮火籠罩下。
除了基本觀察所,按照一般章程,還應該根據所處地形,在側方300-500米設置同等的側方觀察所。這個側方觀察所一方面可以補充基本觀察所的信息和視野,形成對地形、空間的三維解讀,避免死角和偵察誤差。一方面它也是基本觀察所的備份,確保在前者暴露或出現狀況時,側方觀察所能頂上。
基本觀察所其實就是炮兵偵察兵的“指揮主基地”,側方觀察所是“副基地”,此外還有前進觀察點、隱匿觀察點、特務觀察點、敵后觀察點等等,各種信息綜合給基本觀察所,然后這個小型的觀測指揮所會將信息整合歸攏,交給觀察站的指揮員。
一般這個指揮員應該起碼是個炮兵連長擔任,營長往上走的也多的是。他負責根據戰場觀察點回饋的情況,直接下達攻擊命令。或者根據前方其他部隊或上級的支援呼叫進行援助。
當然這種火力支援并非電影中炮兵連長小紅旗一揮“放!”然后就千軍萬炮咚咚咚狂噴一氣。其實炮兵偵察兵傳來的數據還做不得數,得炮兵指揮官進行策略制定和方案研究后才能決定。采用何種方式的射擊、接前線呼號是試射還是直接覆蓋、何處的炮群冒著暴露的下場進行效力射等等,都有相當的講究。
一句話,前線偵察兵查完了不算,得指揮官對應有效的炮火射擊,才能最終確保準確有效打擊目標。
上圖就是一張炮兵的火力覆蓋圖,屬于步炮合一的推進彈幕延伸射擊,炮擊點被規劃為線段,中間進行數值分隔。參數被計算好后炮兵按照這個格子打,再加上炮擊的節奏,炮火就能以相應的線段持續推進。
這些工作都需要計算兵的參與,所謂“計算兵”,其實就是炮兵的人肉計算器。這種人必須是數學尖子,在接受到偵察站的分劃信息后,得迅速的完成射擊諸元的計算。他的計算結果直接關系到炮兵群的火力打擊情況,爬錯一個格子,炮彈也許就砸自己人頭上了。
偵察兵取得數據也不是電影里那樣,拿張地圖,打個電話:“呼叫呼叫呼叫!馬上攻擊B點!攻擊B點!”炮火馬上就來了。實際要取得詳盡的數據,幾個大件可不能少,第一大件就是上圖的測角方向盤。
測角方向盤其實是一種比較復雜的測量用望遠鏡,它一般架設在觀察所和炮兵陣地上。觀察所的這臺用于測角,它能進行高低、平面坐標的測角和定向。通常使用前需要用指北針確定北磁場,再計算磁偏角得到正北方,繼而通過地圖和方向盤來測量目標與己方的角度。而炮兵陣地那臺用于假定目標方向,并為各門不同位置的火炮制定射擊諸元,確保炮彈的準確性。
這第二大件玩WOT的估計都熟,炮隊鏡嘛!加視野的,得停車使用。
這...其實炮隊鏡的確是用來當望遠鏡、潛望鏡偵察戰場的,它就是前沿偵察兵們鬼鬼祟祟的眼睛。從偵察目標到觀察轟炸效果,都少不了炮隊鏡的幫忙。不過實在沒這條件其實也不強求,雙筒望遠鏡一樣能完成相關工作。
只是炮隊鏡本身也帶有高低和方位測角工具,同時能分開增加調整視距的鏡頭可以像3D電影那樣增加遠處物體的立體感,彌補人眼的遠距離立體視覺,能更好的分辨遠近、高低、凹凸。
再就是一米測距機了,顧名思義就是測距離用的。這個東西其實和炮隊鏡差不多,軍艦上也有類似的測距機構,有幾米就叫幾米測距機。步兵的一般是一米三米這些,它的倍數大,能補足望遠鏡的不足,但重量大,測距限制條件多,現在已經是最先被閑置落灰的裝備,沒人敢說淘汰,但現在是誰都不用了。激光測距儀滴一聲的事情沒必要整那么復雜。
然后最恐怖的東西來了,這個是計算盤,給計算兵用的。 具體不多說,大家大致看了也明白是什么,然后是老王的吐槽:這其實是個計算器有木有!這玩意兒也講指法的有木有!這東西配套還有個射表有木有!
總之那些玩坦克世界的炸比同學們記住了,當你在急火焚心的怒罵自己的SPG縮圈慢如狗的時候,別忘了背后有一群苦逼的計算兵在拼命轉盤子計算彈著點和散步率。
最后,搭配上一張詳盡的帶有分劃坐標的炮兵地圖,那就萬事俱備了。
炮兵能不能把炮打中,并不是偵察兵一個人的事,炮兵實際是個整體,是一整臺精密的機器,中間任何一個齒輪出錯都會影響到炮擊的精度。
不過像電視里那樣三呼兩叫的打炮也沒毛病,老王說的都是老掉牙的人肉打炮法,現代炮兵早用上了全球衛星定位系統、C4I數據鏈、彈道計算機、激光測距儀、衛星\無人機偵察等等,可以做到前方隨呼隨到,叫哪打哪兒,工作量簡直就只剩下肌肉與裝填了。
瞧這小哥,趕上了好時候,屏幕盯著,小風吹著,小鍵盤打得叭叭的。