團戰中最厲害的大招,大家都會推選虛空,時間長,范圍大,又穩,或者謎團,有傷害,
抓住人之后,基本上就贏了。
第二梯隊的時候大部分認為船長幽靈船,潮汐的地刺,或者大樹的大招。范圍大,比較穩。
還有部分高端玩家眼中的拉比克,輪流放對手的技能,鳳凰,冰龍一頓秀。
再有新手玩家接觸的萊恩,巫醫,火女,劍圣的大。
當然,還有興趣玩家,藍貓的大,夜魔的大。
當然還有奔放型選手,流浪劍客的大,sv這下牛b了!
這些都能上榜!受歡迎程度都不低。
筆者推薦的就是水人的大招。
牛頭為啥沒上榜!
筆者相信,在眾多的對局中,牛頭一個完美跳大一下子就決定戰局了。
然而,對于實戰中,有三個硬性條件,讓牛頭不能上榜。
- ①沒有跳刀,沒有藍,做不到,就算等到隱身,或者極速也不見得能找到機會。
- ②有牛的局,肯定先秒牛,牛的站位非常重要。我相信,肯定有部分高手被隊友坑到懷疑人生。好不容易等來的機會,隊友貪圖小便宜,或者虛榮心爆棚,想表現一下,害的牛意圖暴露,對手有了防備,基本上,三大技能全空都有可能。受隊友限制太嚴重。
- ③傷害的有效性。大多時候,牛的控制,會給團隊迎來一個極其良好的局面,當然低分局毒牛不算。不過,一個笛子就能抵消點牛頭的大。在會玩的人眼中,最差的應對方式就是出笛子,抵消傷害。傷害不夠的話,那會顯得很雞肋!
如果,玩的次數多了,牛頭的短板,估計大家都了解。
doom(末日使者)為何沒上榜
這個大確實厲害,出了藍杖,見誰秒誰。
但實際上,出藍杖之前,大招傷害低,魔抗可以抵消,loa一個無光之盾,就能解了。
有了藍杖以后,高手會選擇,紫苑,來反制打先手,稍稍次一點出兩個龍心,硬抗。最次的知道出個林肯,當一下指向性法術。
技能的釋放,收益,顯然跟預期相差太大,只能打一下小萌新,或者依靠強力的隊友。
大,小娜迦,為何不提
小娜迦連塔也可以睡,這么厲害,殺一個開bkb的玩家那不是穩穩的。
可惜理想很美好,難以實現。
有時候,會給隊友帶來困擾。
大娜迦大招,加深傷害,又能控制,多厲害。
問題在于,小魚人c一下就可以解了,有個小漏洞。
虛空,謎團的短板
虛空,有施法延遲!
不管是在多少分的局,都有被騙大招的時候,往往一次成功,基本上交代了。
謎團,大招冷卻時間太長,而對于一般的玩家說實話,打一個多小時,不見得能放幾次大。
猛犸也是個同理,就算是高手也有空大的時候。
水人的大有什么特點?
水人的大招!有多重妙用。
團戰的時候,可以復制我方核心英雄,然后,不知道為啥,對方只要看到水人的復制品,就會一波招呼,技能放完了,機會自然就來了。
而且釋放條件簡單,操作要求也簡單,而且百試百靈。有機會,水人還可以傳過去,秒一個。
基本上,只要到了后期,最期待的就是對方沒技能。
跟幻象有什么區別?
比幻象更抗揍。
缺點就是,如果對方有小鹿,被人家魅惑以后,只能取消。
總體上看,收益大,門檻低,實用性強,逆轉局勢全靠他。
不被人看重的沉默和白虎。
在1400以下的局,白虎的大,跟沉默的大基本上入不了玩家的法眼。
其實,白虎的大跟沉默的大,才是施展一些優秀策略的條件。
好多的小萌新,面對,隊友開個大,就跟沒開一樣。
著實十分的可惜。
今時dota不似從前,高端操作已成云煙。
萌新小秀堪比登天,只能刷錢刷到終結。