想起了05年魔獸“墮落之血事件”。
05年9月份的時候,暴雪發布了魔獸1.7的更新包,新版本增添了好幾個地下城副本,其中有一個地圖叫祖爾格拉布。

祖爾格拉布的boss叫哈卡·靈魂剝奪者,哈卡有個法術技能叫“墮落之血",當玩家跟哈卡對戰的時候,會被哈卡的Debuff感染,每2~3秒(具體的時間記不住了)就有好幾百點傷害,等級越高掉血越多,高等級角色甚至能被暴擊5000點傷害。
最恐怖的是,哈卡的“墮落之血"有輻射效應,周圍的低等級角色基本上幾秒就殘血了,NPC和寵物還能攜帶傳染,只有高等級的治療法術才能勉強回血。

原本"墮落之血"的傳染范圍是有限的,但有些看熱鬧不嫌事大的玩家通過召回寵物的方式將"瘟疫"傳播到出去。
"墮落之血"猶如中世紀歐洲的黑死病一樣瘋狂傳播,整個城市及周圍的部落骸骨遍野,祖爾格拉布成了死亡之城。

大量玩家開始退出副本,暴雪不得不
緊急將哈卡魔改,"墮落之血"的魔法效果從瘟疫變成了普通的紅色閃電,不再具有傳染和輻射效應。
當時國服祖爾格拉布的副本被卡掉了,所以并沒有在國內魔獸玩家之間引起轟動,但這次"墮落之血"事件的性質實際上已經遠遠超出游戲bug的范圍了,"墮落之血"開啟了游戲虛擬病毒的先河,彼時現實世界的歐洲和東南亞已經爆發了禽流感病毒,再加上從01年開始的非典,"墮落之血"與現實病毒傳播方式的高度重合性引起了各國流行病學家的注意。

06年,以色列內蓋夫本·古里安大學的流行病學家蘭·D·巴利瑟將SARS病毒與卡哈的"墮落之血"進行了對比分析,并在專業雜志發表了一篇相關文章,巴利瑟在文章中指出類似《魔獸世界》這樣的角色扮演游戲可以為學術研究提供比較理想的平臺,流行病學家可以在系統平臺的基礎上創建傳染病傳播的數學模型。
美國塔夫斯大學的多名教授呼吁學術界對此次事件進行研究。一些科學家準備以虛擬環境作為參照,研究人類在疾病環境中反應模式。出除此之外,美國疾病控制與預防中心還向暴雪的游戲開發團隊請求得到這次"墮落之血"的數據,用來輔助研究流行病的傳播方式。

"墮落之血"事件不僅讓暴雪加強了游戲系統和角色設計的維護,也推動了流行病學的發展。
血神卡哈憑借技能打入了現實世界。
去年《爐石傳說》為了致敬魔獸,還在游戲中增添了新卡"奪靈者卡哈"。

另外除了"墮落之血"事件外,魔獸還有一次"boss屠城事件",世界boss卡扎克領主的技能相當逆天,它能夠在仇恨目標超過40人時施放無CD群體暗影箭,而且每當有玩家和NPC死亡,卡扎克就會恢復8000血并大幅度提升暴擊傷害。同樣是一些看熱鬧不嫌事大的玩家,抱著好奇心態把卡扎克風箏到了暴風城。

結果大量的玩家和NPC為卡扎克提供了仇恨目標和回藍,卡扎克邊殺邊回藍,整個暴風城的所有玩家都被一夜屠城。
美服的玩家始終無法忘記被卡扎克支配的恐懼,雖然后期部落屠城已經成為日常,但像卡扎克這種史詩級bug恐怕再也見不到了。