Hello,這里是碎碎念君。
這要看你有沒有一身量身定做好裝備了,否則你就是被別人爽的。
《魔獸世界》小號戰(zhàn)場
碎碎念君個(gè)人并沒有認(rèn)真玩過U39戰(zhàn)場,因?yàn)槲壹葲]有一身小號神器,也在U39最“聲名遠(yuǎn)揚(yáng)”的時(shí)候,保持了敬而遠(yuǎn)之。
厄運(yùn)鐘擺和U39曾經(jīng)是小號戰(zhàn)場中的一個(gè)傳奇,原因就在于這個(gè)武器超慢的速度,超高的單次傷害以及效果,讓39級封頂戰(zhàn)場中,簡直成為了秒殺的代名詞。而那些指望著一邊打戰(zhàn)場一邊升級的小號,尤其是真萌新,一身青銅環(huán)保碰上了這種貨,想必會對《魔獸世界》的PVP產(chǎn)生非常負(fù)面的看法,而與此同時(shí),準(zhǔn)備齊全的小號霸主們卻紛紛高呼過癮。
不過,隨著《大地的裂變》傳家寶興起,舊裝備下調(diào),厄運(yùn)鐘擺跌下了神壇,而隨后版本中傳家寶越來越泛濫,以及隨機(jī)戰(zhàn)場藍(lán)裝屬性逐漸跟上,鎖經(jīng)驗(yàn)打小號戰(zhàn)場來爽的玩法逐漸也就沒那么無敵了。盡管附魔到位,一身講究的號,仍然擁有著極大的優(yōu)勢,乃至對于混合職業(yè)來說,仍然能做到海量的血量下,兼顧恢復(fù)力和爆發(fā)力,碾壓同級的普通玩家。
《魔獸世界》平衡與小號戰(zhàn)場
碎碎念君認(rèn)為,之所以《魔獸世界》一些玩家選擇鎖經(jīng)驗(yàn)在小號戰(zhàn)場爽,根源還是《魔獸世界》PVP的“平衡”思路讓很多玩家不適了。隨著游戲越來越職業(yè)同質(zhì)化,注定打不死的治療與野外PVP的無聊(特別是8.0版本還想做成一個(gè)系統(tǒng)),以及滿級戰(zhàn)場面對對方高配治療以及開黑小組的各種無力感,讓很多玩家發(fā)現(xiàn)小號戰(zhàn)場可以打的更爽。
對暴雪來說,這毫無疑問是一件非常打臉的事——而同時(shí),在被方便個(gè)人技術(shù)向carry,不需要的練級的MOBA跨界打劫之后,《魔獸世界》的PVP氣氛其實(shí)早就一落千丈了,忠實(shí)的PVP玩家,很多流向了《英雄聯(lián)盟》等游戲。
而其原因,和暴雪的《風(fēng)暴英雄》失敗原因是一樣的,暴雪總是希望做一個(gè)嚴(yán)格限制個(gè)人發(fā)揮,極端強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的游戲模式。在PVE上,這為《魔獸世界》帶來了團(tuán)隊(duì)副本無與倫比的榮耀和輝煌。然而在PVP中,一切競技場指向,以及缺乏優(yōu)勢累計(jì),上來到終盤屬性都一樣的戰(zhàn)場和評級,卻讓《魔獸世界》的PVP體驗(yàn)被友商趕超了。
直到現(xiàn)在,我還是覺得《魔獸世界》小號戰(zhàn)場中的各種王霸玩法都是一件非常惡心的事,然而,無法否認(rèn)的是,PVP雖然需要平衡,但是條框化的過度平衡和分工限制,卻會讓PVP變得乏味可陳。
而這也是為什么很多人寧愿去小號戰(zhàn)場里“既不正義,也不榮耀”的玩裝備碾壓,也不愿意在滿級PVP中和人一較高下的原因了。
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