在游戲中暴擊率的意義是什么?暴擊率90,十次攻擊會暴擊九次嗎?
在很多游戲中都有暴擊幾率屬性的設(shè)定,而暴擊傷害與暴擊幾率又是相互依存的關(guān)系。暴擊傷害是指玩家的攻擊產(chǎn)生暴擊效果時對敵方所造成的傷害數(shù)值,這個數(shù)值通常是玩家攻擊力的1.5倍或2倍等等。暴擊幾率是指玩家的每次攻擊可能造成暴擊傷害的概率。比如:暴擊幾率為90%,就是說玩家的每次攻擊都有90%的概率可能造成暴擊傷害的效果。
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下面以英雄聯(lián)盟為例,作為本篇問答的探討。在回答暴擊幾率的意義之前,首先了解以下幾個區(qū)別。具體如下,請看:
一、暴擊幾率90%與暴擊幾率0的區(qū)別
前者是指玩家肯定能造成暴擊傷害,但不一定是每次攻擊都會產(chǎn)生暴擊。比如: 以10次攻擊次數(shù)為例,第一次攻擊不產(chǎn)生暴擊,第二次攻擊也不產(chǎn)生暴擊,第三次攻擊才產(chǎn)生暴擊等等,其他情況同理。而后者則是無論玩家對敵方英雄攻擊多少次,都永遠(yuǎn)不會產(chǎn)生暴擊。因此,暴擊幾率90%與暴擊幾率0的區(qū)別在于前者能產(chǎn)生暴擊,只是次數(shù)多少的問題; 而后者則不能產(chǎn)生暴擊。暴擊幾率90%換成其他暴擊幾率(比如30%、80%等等)也是同理。
二、暴擊幾率90%與暴擊幾率100%的區(qū)別
前者在上文已作分析,此處不再重復(fù)。暴擊幾率100%是指玩家的每次攻擊都能產(chǎn)生暴擊并造成暴擊傷害,不存在不暴擊的情況出現(xiàn)。而暴擊幾率90%也有可能使玩家的前九次攻擊都產(chǎn)生暴擊,第十次攻擊才出現(xiàn)不暴擊的情況。因此,暴擊幾率90%與暴擊幾率100%的區(qū)別是前者會出現(xiàn)不暴擊的情況,只是次數(shù)多少的問題; 而后者則不會出現(xiàn)不暴擊的情況。暴擊幾率90%換成其他暴擊幾率(比如30%、80%等等)也是同理。
三、暴擊幾率90%與暴擊幾率80%的區(qū)別
兩者在實(shí)戰(zhàn)中的區(qū)別并不明顯,可以理解為同等效果的暴擊幾率,但是在理論上卻有區(qū)別,畢竟前者比后者產(chǎn)生暴擊的概率值要高。比如: 前者攻擊10次只產(chǎn)生7次暴擊,而后者攻擊10次卻產(chǎn)生9次暴擊。這種情況在實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)存在,這就是兩者在實(shí)戰(zhàn)中可以理解為同等效果的暴擊幾率的原因。如果將攻擊次數(shù)擴(kuò)大到一萬次或者是十萬次,甚至是無限次。那么,前者產(chǎn)生的暴擊次數(shù)肯定要比后者多,而且差距會越來越大。比如: 前者10000次攻擊會產(chǎn)生9000次暴擊,但是只攻擊10次不一定會產(chǎn)生9次暴擊。而后者10000次攻擊最多會產(chǎn)生8000次暴擊,但是只攻擊10次可能會產(chǎn)生9次暴擊,甚至是10次暴擊。所以,暴擊幾率90%與暴擊幾率80%的區(qū)別在于只要攻擊次數(shù)足夠多,產(chǎn)生暴擊次數(shù)的比例就會越來越接近相對應(yīng)的暴擊幾率。
暴擊幾率90%,十次攻擊會暴擊九次嗎?
根據(jù)前文第三個區(qū)別的邏輯,暴擊幾率90%,十次攻擊可能會暴擊九次,也有可能會少于九次,或者是十次攻擊全部都產(chǎn)生暴擊。如果將十次攻擊次數(shù)擴(kuò)大到足夠大的范圍,產(chǎn)生暴擊次數(shù)的比例就會越來越接近相對應(yīng)的暴擊幾率90%。比如: 1000次攻擊會產(chǎn)生900次暴擊或者10000次攻擊會產(chǎn)生9000次暴擊。所以,暴擊幾率90%,十次攻擊不一定會暴擊九次。
如副題所說“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊,暴擊率的意義是什么?”
①、“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”的現(xiàn)象通常出現(xiàn)在攻擊次數(shù)比較少的情況下,綜合前文第二個區(qū)別與第三個區(qū)別來看,暴擊幾率100%就是為了避免在攻擊次數(shù)不夠多的情況下,暴擊幾率低產(chǎn)生的暴擊次數(shù)反而多于暴擊幾率高的情況出現(xiàn); 或者是增加單位時間內(nèi)的攻擊次數(shù)(越多越好)來保持高暴擊幾率的優(yōu)勢。因此,攻擊速度相對于不同的暴擊幾率來說起到一種平衡的作用(越來越趨向于相對應(yīng)的暴擊幾率),特別是對高暴擊幾率更有利。所以,“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”只是攻擊次數(shù)還沒有達(dá)到平衡點(diǎn),隨著攻擊次數(shù)的增多,高暴率幾率的暴擊次數(shù)肯定會多于低暴擊幾率。
②、暴擊幾率的意義: 如同開篇所說,暴擊幾率與暴擊傷害是相互依存的關(guān)系。暴擊幾率的目的是為了提高暴擊的次數(shù)或者是可能性,而暴擊的作用是造成暴擊傷害以提升傷害輸出。所以,暴擊幾率的意義在于盡可能多的增加暴擊傷害的次數(shù)來達(dá)到提升傷害輸出的目的。
【結(jié)語】
綜上所述,暴擊幾率的意義和最終目的都是為了提升傷害輸出,而高額的暴擊幾率(包括高額的攻擊速度)是頻繁觸發(fā)暴擊的關(guān)鍵。所以,在游戲中應(yīng)該合理并盡可能多的提高暴擊幾率,甚至是達(dá)到百分之百的暴擊幾率。
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文:易鉆LOL
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