在王者榮耀中英雄的克制關(guān)系是真實(shí)存在的,玩家們不僅可以選擇合適的裝備克制對手,還可以通過選擇屬性相互克制的英雄上場實(shí)現(xiàn)對局的平衡。正因?yàn)橛锌酥脐P(guān)系的存在,游戲中的每場對局才能在公平性的情況下進(jìn)行,使得每位玩家都有提升段位的機(jī)會(huì)。
當(dāng)對手選擇了一位版本強(qiáng)勢的英雄時(shí),該如何建立一套合理的克制思路呢?
1、對英雄的技能有一個(gè)清晰的認(rèn)知,知彼知己才是克敵制勝的關(guān)鍵。一位英雄的核心玩法主要是根據(jù)技能而言的,所以了解一位英雄的技能特點(diǎn)是對其進(jìn)行克制的關(guān)鍵!
2、優(yōu)先獲取經(jīng)濟(jì)優(yōu)質(zhì),從裝備和等級上壓制對手!游戲中設(shè)定了英雄的等級以及裝備的選擇,對局取勝的思路并并非完全是摧毀敵方防御塔,還得不斷的積累經(jīng)濟(jì),放大英雄的技能屬性,從而在對局中建立優(yōu)勢打破初始平衡最終致勝對手。
3、從陣容的合理性上完克對手,對局的取勝并不完全是依靠游戲中的某一位英雄,而是靠整個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量戰(zhàn)勝對手。
4、擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和克制致勝的意識,這個(gè)并非是短時(shí)間能夠做到的,需要依靠玩家們的天賦和日積月累的對局才能真正的做到!
王者榮耀中敵方用李白打野,打野英雄如何選擇并能有效針對
按照以上分析的英雄克制原則,首先的了解這位英雄的技能機(jī)制,而后是選擇合適的英雄用合適的裝備進(jìn)行針對。(需要注意的是:游戲中的每一位英雄并不是完全為了針對敵方陣營的某一位英雄而戰(zhàn)的,在選擇英雄的時(shí)候還得有一個(gè)全局觀念)
一、李白技能解析
1.被動(dòng)技能:俠客行
提升AD攻擊數(shù)值,解除大招的封印。
解析: 連續(xù)的使用4此普攻打出傷害,可以解除大招的使用權(quán)限并沒有提升李白的物理攻擊力,每次攻擊間隔時(shí)間不能超過3秒,解鎖大招的時(shí)間為5秒。
克制點(diǎn):可以通過破壞李白攻擊的連續(xù)性打斷其劍氣的積累,其解鎖大招后只能在5秒的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,克制的屬性可以是控制也可以是沉默。
2.1技能:將進(jìn)酒
三段位移技能,前兩段段位可以指向位移,最后一段回到原點(diǎn),每次路徑時(shí)可以打出控制和傷害。
解析:此技能是李白的主要突進(jìn)技能,此技能雖然有傷害和控制,但是主要的作用還是在于突襲對手,并通過路徑傷害累積劍氣。三段位移效果,每段使用的時(shí)間不能超過5秒!
克制點(diǎn):李白的1技能是其主要的切入技能,但是此技能同樣是有使用限制的,雖然有三段位移,但是每次使用的時(shí)間都不能超過5秒。
3.2技能:神來之筆
主要的減益技能,釋放打出范圍傷害,對手觸碰邊緣會(huì)再次造成傷害,并降低移動(dòng)速度和一定的物理防御(減速會(huì)持續(xù)1秒,減益會(huì)持續(xù)3秒)。
解析:李白的2技能范圍比較廣泛,釋放的時(shí)候可以打出范圍傷害,如果對手逃離技能范圍會(huì)在觸碰技能邊緣時(shí)再次受到傷害并會(huì)受到1秒的減速,同時(shí)會(huì)在3秒時(shí)間內(nèi)降低一定的物理防御。此技能的關(guān)鍵點(diǎn),在于使用此技能時(shí),李白的會(huì)進(jìn)入一個(gè)無敵的狀態(tài)!
防范點(diǎn):被動(dòng)李白2技能命中后,如果沒有位移技能或者移速增益技能,可以在李白2技能的范圍內(nèi)進(jìn)行反擊,如果有閃現(xiàn)等技能,可以走到2技能的邊緣處使用!
4.大招:青蓮劍歌
主要的輸出技能,可以打出連續(xù)的范圍傷害
解析:大招是李白的主要輸出技能,使用的時(shí)候如果命中的對手越多其傷害就會(huì)越低,在使用大招的過程中李白同樣會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài),大招使用完畢之后將會(huì)進(jìn)入封印狀態(tài)。
防范點(diǎn):李白大招的范圍雖然廣,但是容錯(cuò)率卻非常低,而且又為可指向性釋放,如果在遇到李白突襲的時(shí)候,最好不要以直線的方式逃跑,其切入時(shí)可以反向位移,其大招一旦結(jié)束便立即打出控制和輸出。
二、李白的連招思路
李白的技能經(jīng)歷了一次重做,過往解鎖大招需要累積6道劍氣,但是大招的傷害可觀,如今大招的傷害削弱了,但是累積4道劍氣就可以解鎖大招了,提升了輸出頻率卻降低了輸出,使得李白的操控越來越高了。
4級之后李白就可以CARRY,其可以優(yōu)先使用累積4道劍氣,而后遠(yuǎn)距離使用1技能位移切入,遇敵時(shí)優(yōu)先丟出2技能打出控制和物理防御減益效果,最后銜接大招消耗敵方英雄。
三、李白的克制思路解析
1、當(dāng)對手使用李白1技能切入時(shí),最好不要與其硬剛
根據(jù)李白的連招思路分析,其先手技能為1技能,當(dāng)其切入時(shí)會(huì)快速的銜接2、3技能打出傷害,最后再使用1技能回撤,如果沒有可觀的控制技能或者如李白一樣的防御技能,選擇與李白硬剛是最不明智的選,如果是開團(tuán)的前期,在對局雙方血量都比較優(yōu)越的情況下,李白切入并非是想要完成擊殺,其主要的目的是打出消耗。
2、當(dāng)李白使用2、3技能的時(shí)候不要急于使用核心技能
李白的在使用2、3技能的時(shí)候會(huì)進(jìn)入一個(gè)無敵狀態(tài),有時(shí)候李白的切入并非是要打出傷害,獲取其主要的目的是騙取一波技能。而在對局中,并非只是面對李白一個(gè)對手,如果技能一旦出現(xiàn)真空狀態(tài),就極有可能被對手“一鍋端”!
3、李白在切入打出傷害的時(shí)候,或許目標(biāo)并不是C位,憑借2技能連坦克都不會(huì)放過
通過前面對李白的技能的解析,當(dāng)李白使用2技能后,如果觸碰到了2技能的邊緣會(huì)降低大量的護(hù)甲,即使坦克英雄的血量比較厚實(shí),但是在李白的高額輸出之下也很難承受得住!如果坦克英雄開局就失去了大量的血量值,那么其抗傷優(yōu)勢就不在是優(yōu)勢了!
四、打野英雄的選擇
克制李白的關(guān)鍵就在于主動(dòng)出擊,如果一直處于被動(dòng)情況下,即使有再可觀的輸出能也無法李白起到爭對效果。而在游戲中先發(fā)制人的實(shí)力高于李白的打野英雄有很多!
第一位:司馬懿
司馬懿可以憑借被動(dòng)技能獲取到2000范圍內(nèi)的使用技能的敵方英雄的視野,而根據(jù)李白的切入方式,其每次切入的時(shí)候都需要優(yōu)先使用1技能快速的切入作戰(zhàn),而司馬懿一旦獲取到李白的視野,便可以優(yōu)先使用大招鎖定李白位移,并快速的銜接2技能打出控制和沉默效果,并在同一時(shí)間內(nèi)使用普攻打出傷害,以此使李白失去持續(xù)作戰(zhàn)能力。
第二位:孫悟空
李白雖然有強(qiáng)勢的切入能力和輸出效果,但是在不使用2、3技能情況下,其防御能力并不高。孫悟空是一位具備高爆發(fā)傷害的刺客英雄,面對李白的切入,其可以在李白使用2技能的情況下快速的使用1技能格擋傷害,一旦格擋成功,孫悟空可以在0.2秒處于無敵狀態(tài)。使用孫悟空針對李白,即使在被動(dòng)的情況下,其也可以正常的打出傷害!
第三位:韓信
如果對手使用李白,那么此時(shí)便可以使用韓信,主動(dòng)的獲取李白視野并進(jìn)行主動(dòng)的打擊。李白1技能的位移雖然擁有3段效果,但是連續(xù)性并不強(qiáng)勢,而韓信通過1、2技能同樣可以實(shí)現(xiàn)3次位移,而李白的主要硬控效果,需要使用1技能打出路徑傷害才會(huì)觸發(fā),面對靈活性強(qiáng)勢的韓信,其1技能的位移可以被無視。況且韓信在使用大招的過程中會(huì)處于一個(gè)霸體狀態(tài),李白的2技能在韓信面前同樣比較吃力。
總結(jié)
李白是一位難度較高的刺客英雄,可能10位玩家會(huì)出現(xiàn)9種不同的玩法,而且其玩出的效果也是完全不同的,因此在對局中的克制技巧也會(huì)有所不同的,雖然能夠在克制屬性上進(jìn)行針對,但是玩家們卻可以憑借操作打出不同的效果。在每次對局中,玩家們要做的并不是針對其中的某一位英雄,最終的目的還是在于取勝!
針對李白的打野英雄,其實(shí)就是李白本身!熟練的掌握李白的玩法思路,即使遇到了又有何懼!