首先需要說明的是,題主說到的《荒野之息》、《巫師3》、《只狼》都是不可質疑的游戲作品。更巧合的是,這三款游戲都曾獲得TGA最佳游戲。
但如果將這三款游戲的特色糅合在一起,我覺得并沒有想象中那么美好
[荒野之息]
- 筆者一直認為:游戲不可能面面俱到,總需要突出一個核心玩法。
比如題主所言的這三款游戲,《荒野之息》側重高度開放的無縫地圖,《巫師3》扣人心弦的劇情,《只狼》則是體驗極佳的戰斗設計。
“開放世界,劇情,戰斗”分化到三款游戲中即是它們的獨特之處,但如果融合在一起,就顯得不具特長了,即缺失主打的核心玩法。
[巫師3]
- 從游戲實際體驗來說,《荒野之息》之所以能夠實現無縫大世界,最主要的就是任天堂縮減了地圖建模,極大的壓縮了地圖要素甚至NPC數量。
- 而《巫師3》的劇情呈現,最重要的就是依托于NPC與場景氛圍烘托。
- 而《只狼》的戰斗體驗屬于soul like硬核體驗,從《只狼》的實際通關率來說,完全屬于勸退游戲。
[只狼]
結語
總結下筆者的看法:這三款游戲放在自己品類中,絕對是數一數二的“王者”,但這三個王者湊到一起,配合起來作戰的時候,可能還不及1個王者帶4個鉆石。
好了。這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。