最近,VR頭盔價格的下降,在我們的社會中引發了一波興奮的浪潮,這標志著VR向主流技術應用邁出了重要的、令人鼓舞的一步。然而,技術專家和VR愛好者都知道,硬件可訪問性只是這個難題的一小部分,它還包括更好的內容創建工具、應用程序、網絡機制等等。藍圖的另一個重要組成部分是社交VR。對于那些不熟悉這個新術語的人來說,它通常意味著多個VR用戶共享相同的虛擬體驗,而不考慮他們的物理位置。
從歷史上看,在當今許多顛覆性的的技術進步中,人類的互動一直是一股強大的力量,尤其是,正如它的名字所暗示的那樣--社交媒體。一個例子是游戲巨頭任天堂(Nintendo)在與Niantic合作推出“Pokemon Go”之后,成功開始了他們近期的復出。Pokemon Go是一款基于位置的增強現實多人游戲。這款大型多人游戲應用的社交方面促成了它的巨大流行。
與“Pokemon Go”類似,市場可以通過提供更多的社交互動機會來激發人們對VR的更大興趣,因為它們在大眾消費中扮演著關鍵角色。以下是對社交VR發展、阻礙和機會的概覽:
社交平臺
在社交VR發展中最關鍵的應用之一就是引入了平臺,在虛擬平臺中用戶可以相互交流,類似于傳統的社交媒體。 這包括AltspaceVR,Facebook的“Spaces”,Linden Lab(游戲第二人生的開發商)的Sansar和The Wave VR。在The Wave VR平臺里,用戶可以共享互動內容和實況情景,還包括個性化替身的游戲玩法。
這些平臺加強了一般的通信應用。我們現在可以在360度的視頻中分享我們的環境,打電話,玩游戲,甚至互相看電影。此外,許多專家認為,大眾對VR應用程序和平臺中實時場景興趣的上升,如電子競技和音樂會,將使市場更具吸引力。
實時事件
VR被認為是實時事件的下一個革命,類似于從廣播到電視的轉變,因為我們有能力分享這些生活的瞬間,并相互參與。VR市場已經蓬勃發展,到2021年,預計將超過750億美元,在那里,音樂會、游戲和體育賽事已經占據了行業的領先地位。
直播內容在支持視頻的社交平臺上取得了巨大成功,比如Instagram和Twitter。在VR中,直播在流行的社交網站上反映了當前的流行趨勢,并允許人們進行實時的親密對話。觀眾花在直播視頻上的時間超過了點播內容,品牌和內容創作者已經注意到了這一點。隨后,直播視頻迅速成為互聯網上大部分內容的基礎。到2019年,視頻內容將占全球互聯網消費的80%,VR直播將占預計增長的很大比重。
用戶生成內容
大多數情況下,高級VR內容(360度視頻和實時計算機圖形)是由專業人員操作昂貴的攝像設備制作而成的。 創造豐富的VR內容的能力一直是VR中缺乏社交互動的最大缺陷之一。
值得慶幸的是,像三星這樣的公司正在嘗試使360度的相機更加優惠和便攜。此外,360度的圖像最近已經廣泛傳播,因為許多手機都帶著預裝的相機應用,可以拍攝360度的照片。這些進步允許用戶創建和共享360度的視頻、照片(VR -自拍)和直播,這是進一步鼓勵VR社交互動的關鍵。
內容應用工具
共享高質量內容的便捷性對于VR用戶來說至關重要,但同樣重要的是為下一個殺手級社交VR應用奠定了基礎的應用工具。無論開發者創建VR游戲、社交體驗還是教育應用,用戶都需要簡單直觀的應用程序界面。這些包括眼球追蹤技術和運動控制,改進的顯示器,以及更好的導航系統和化身創造,允許生活的互動和多功能性。盡管這些技術的廣泛應用仍然有很長的路要走,但軟件開發工具包(SDKs)和應用程序接口(api)更容易投入到應用,這要歸功于Oculus、HTC Viveport等公司和平臺,使開發者更容易在數字變化的自我與生活之間帶來一種自然的、擬人的接觸。
隨著這些工具的穩固建立,我們很可能會看到大量鼓勵社交分享的明星VR應用。其中一個例子就是Mindshow,它提供了一個用于講故事的VR工具組,以及用戶構建自己的動畫的可能性,從而突破不可思議的創造力邊界。在社會背景下,這些工具包在VR開發中培育了一種毫無限制、皆有可能的心態,將帶來更多的社交交流。
發布
在VR內容發布社交化方面,還有很多技術機制需要克服。 像三星Gear和Oculus Rift這樣的主要廠商都允許在各自的平臺上制作內容,但大多是不可共享的。 VR應用的創建和營銷的增加將緩解這個問題,像AltspaceVR這樣的社交平臺將繼續逐步促進跨平臺內容的生產,在這個平臺上,多個用戶可以在PC或手機上與不同的VR頭盔進行互動,并享受相同的內容。
至于連接性要求、速度和數據存儲。區塊鏈技術最近已經浮出水面,成為解決這個問題的一種合乎邏輯且通用的解決方案。由區塊鏈分散的、不可變的分類帳技術提供動力的VR平臺將給用戶提供更好的體驗; 緩解不堪重負的數據網絡。區塊鏈能夠在參與者中平等地處理工作流程,并消除中介,促成了一個用戶可以自由地進行社交和交易的生態系統。
隨著行業繼續激發用戶輕松地創建VR內容并分享體驗,同時伴隨著VR投資的不斷增加,技術能力將隨著時間的推移而顯著進步。 消費者將很快參與終極VR體驗,而社會作為一個整體完善了沉浸式社交分享的藝術。
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