自從魔獸世界懷舊服開放,老玩家和新玩家之間因為副本難度的爭論就沒有停止過,一方面是新玩家吐槽老玩家把當(dāng)年的副本難度吹得太神,另一方面是老玩家認(rèn)為新玩家根本不懂魔獸世界60年代。其實60年代的副本難度并不僅僅取決于玩家的水平,更多的還是客觀因素,比如今天要說的天賦樹。
魔獸世界懷舊服是在1.12版本的基礎(chǔ)上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天賦樹,在整個60年代版本中1.12版本的天賦樹是最完善的天賦樹,而60年代初期的時候,天賦樹卻并沒有那么完善。
公測版戰(zhàn)士天賦樹
上面是魔獸世界60年代公測的時候戰(zhàn)士的天賦樹,雖然同樣是60級的版本,但是無論防御系還是狂暴系的核心天賦都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如1.12版本。
1.12版本中防戰(zhàn)的最終天賦為盾牌猛擊,造成一定的傷害并有50%幾率移除對方一個魔法增益,盾牌猛擊可以大幅提高防戰(zhàn)的仇恨制造能力,并且也是盾戰(zhàn)最核心的技能。而在公測版本中,盾牌猛擊還叫盾牌懲戒,效果僅僅是提高盾牌的傷害吸收值以及提高盾擊的傷害,盾擊本來就是一個打斷技能,基礎(chǔ)傷害很低,即便是提高200%,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盾牌猛擊。
嗜血在懷舊服中是狂暴戰(zhàn)最為核心的技能,效果為對目標(biāo)造成45%攻強的傷害。而在早期的天賦樹中,嗜血的效果卻僅僅是在擊殺一名敵人后獲得一次100%的傷害效果。在版本初期的PVP中這種技能效果可以說非常強大,尤其是玩家裝備普遍很差的時候堪稱“刀刀烈火”,但是在PVE中,這種技能顯然沒有太大的意義,想象一下懷舊服中的狂暴戰(zhàn)沒有嗜血會是什么感覺。
法師新舊天賦樹對比
除了戰(zhàn)士之外,法師的天賦樹差距也同樣很大,比如冰系天賦中就少了增加6%法術(shù)命中的元素精準(zhǔn),而冰霜導(dǎo)能也僅僅降低技能法力值消耗,并不會降低仇恨值,并且當(dāng)年的喚醒技能甚至是在奧系天賦樹中的,就連奧爆都是有讀條時間的,必須點天賦才能做到瞬發(fā)。
像戰(zhàn)士和法師這種在版本初期設(shè)計較為成熟的職業(yè)尚且如此,就更別提那些趕工出來的職業(yè)了。
所處時代不同,不可同日而語
懷舊服中的玩家比60年代的玩家更強這一點是毋庸置疑的,但是不能因為現(xiàn)階段的強,就忽略了當(dāng)年玩家身處的環(huán)境。當(dāng)年無論是游戲機制,還是網(wǎng)速以及插件都有很大程度上的不足,更何況懷舊服中絕大部分副本打法都是60年代玩家摸索出來的,游戲經(jīng)驗是一步一步積累出來的,如果把現(xiàn)階段的玩家放在那個年代,不一定會比當(dāng)年的玩家好多少。俗話說得好:“前人栽樹,后人乘涼。”總不能因為現(xiàn)在到處都有空調(diào),就覺得當(dāng)年栽樹的前人太傻了吧。
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